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  • The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    Magia y tierras de fantasía por los creadores de la serie de juegos Disgaea, The Witch and the Hundred Knight promete llevarte por un viaje repleto de aventuras y diversión, presentando enemigos carismáticos, brujas, criaturas invocadas, una buena historia y un sistema de combate tipo hack & slash con vista superior isométrica.

    The Witch and the Hundred Knight

    Desarrollado por Nippon Ichi Software, The Witch and the Hundred Knight se trata de un action RPG originalmente lanzado en Japón para PlayStation 3 en julio de 2013 y que ahora llega a nosotros de la mano de NIS America; un título que alberga muchas horas de juego, un control accesible y el sello de Tenpei Sato, quien ha trabajado en el arte con sus llamativos gráficos renderizados en 3D, diseño de personajes y una paleta de colores que entre verdes, rojos y azules, invitan desde la primera misión a perderte entre la espesura o desolación, llegar a montañas en las alturas y descubrir cada espacio perdido de algún castillo.

    The Witch and the Hundred Knight es un juego que en este término merece toda tu atención, se aleja por mucho de los elementos genéricos de este tipo de entregas y pone gran atención al diseño creado alrededor del mismo, incluso los cortes de escena, provistos de llamativas ilustraciones, muestran el gran trabajo de Nippon Ichi Software y su compromiso por dejar huella.

    Metallia, una bruja encabronada

    The Witch and the Hundred Knight nos presenta a Metallia, una bruja malhumorada y mal hablada que vive encerrada en Niblhenne, un pantano de figuras verdosas y hongos de colores que sólo brilla por la magia de las criaturas que lo habitan; en esta tierra también conoceremos a Arlechinno, quien le ayuda en cada tarea con la mejor de las intenciones y casi sin reclamar todas las groserías que Metallia le infiere, siempre poniendo los intereses de su ama en primer lugar. Arlechinno es un personaje de habilidades limitadas y no muy inteligente, pese a ello es alguien que se ha ganado la confianza de la bruja, claro, esto no es suficiente, pues Metallia desea algo que únicamente un demonio le puede entregar: el Hundred Knight.

    Si hay algo que también caracteriza a The Witch and the Hundred Knight es su continuo tono humorístico; al inicio de la historia conoceremos al pequeño demonio Hundred Knight, un ser que ha sido invocado por Metallia para ayudarle en sus sueños de conquista, quien inmediatamente se siente frustrada y furiosa por la pequeña y tierna apariencia de su nueva “mascota”, que no da imagen de alguien poseedor de un inmenso poder legendario.

    Hundred Knight es más bien una pequeña criatura que se comporta como si tratara de entender el mundo que le rodea; sin embargo, aquí no te puedes dejar llevar por las apariencias, pues conforme los viajes se emprenden serás testigo de todas las fechorías que nuestro pequeño caballerito perpetrará en cada rincón del mapa, enfrentándose a criaturas casi indefensas, repartiendo golpes a seres de fantasía e incluso invadiendo propiedad privada para robar los tesoros de cada familia o persona que se deje.

    The Witch and the Hundred Knight
    Metallia siempre tan comprensiva.

    Hundred Knight es el tierno enemigo público del cual el jugador tomará control para llevar a cabo el maléfico plan de Metallia, esto es, esparcir el pantano por el mundo de Medea, obviamente, tomando todo por la fuerza, asesinando a cada bruja que te encuentres en el camino y de vez en cuando descubriendo uno que otro secuaz que por una u otra razón siga los intereses de la furiosa y (en verdad) mal hablada hechicera de Niblhenne.

    Para esparcir el pantano, será tu tarea destruir cada uno de los pilares que lo contienen, así como a su guardián, para después inundar todo con las aguas verdosas y el poder de Metallia (o Metallica en el título japonés). En tus encargos te encontrarás además de otros enemigos, con pequeños pueblos en los que tendremos oportunidad de irrumpir a la fuerza o entrar amablemente para hablar con las personas que lo habitan, cada opción brinda al jugador resultados opuestos: si entramos a la brava puede o puede que no obtengamos el tesoro del lugar, ocasionando que a la siguiente ocasión que lo visitemos los moradores nos vendan las cosas más caras o que nos echen a la calle, o lo contrario si escogemos la otra opción. Estas decisiones afectan nuestro nivel de “karma”, donde se mide la amabilidad y enojo del personaje, aunque suele ser más estadístico que útil.

    Gigacals, armas y magias

    Quizá para agregarle un poco de más dificultad a The Witch and the Hundred Knight (no es que tampoco le falte), cada que comenzamos un escenario nuestro monito gastará a cada paso y acción un número de Gigacals (o gigacalorías), básicamente un contador que de forma regresiva limitará el tiempo que podemos permanecer en el mapa, algo que sería frustrante, pues llegado a cero Hundred Knight violentamente regresa a Niblehenne sin terminar su misión y perdiendo los ítems recogidos; por fortuna, los Gcals (como también se les dice) pueden ser alimentados con ítems especiales que encontraremos en el camino o gastando algunos puntos de experiencia ganados por destruir rivales, añadiendo así un gran elemento de estrategia, pues estos mismos puntos pueden ser repartidos igualmente en la fuerza, habilidad, vida, defensa, magia y otras características; será cuestión nuestra determinar qué es lo que necesitamos para librar cierto escenario.

    The Witch and the Hundred Knight
    También podremos visitar la casa de Metallia para gestionar un montón de cosas.

    En The Witch and the Hundred Knight también hay que tomar muy en cuenta las armas y sus usos; dependiendo del enemigo nos veremos en la tarea de escoger entre espadas, martillos, lanzas y más, algunas contando con elementos mágicos. Cada tipo de arma funcionará positivamente o negativamente en el ataque dependiendo del tipo de enemigo y situación, además de esto, cada una cuenta con un número del uno al cinco mostrando que, si las ubicamos en buen orden, podremos realizar potentes combos en cadena que inmediatamente derribarán a nuestros enemigos. Podemos llevar cinco armas activadas, estas divididas en grado de importancia (común, épico, legendario) lo cual delimitará su nivel de desarrollo y habilidad.

    Además están las magias, quizá no tan vastas como el armamento físico, pero con características especiales que servirán en momentos específicos de The Witch and the Hundred Knight, pudiéndose usar en contra de enemigos, para destruir rocas que limitan nuestro camino o abrir puertas desde la lejanía, aunque que el juego se apoya más en el uso de la fuerza física la mayor parte del tiempo.

    Cada que progresemos por un nivel se abrirán nuevos caminos, pero también hay grandes dosis de backtracking, pues con nuevas magias y habilidades, o con mayor nivel, podrás alcanzar y explorar mejor los niveles que ya conocías, obligándote a revisitarlos para encontrar nuevos ítems, senderos y enemigos. El combate es el clásico con vista superior, donde peleamos en tiempo real contra nuestros enemigos haciendo uso de todas nuestras armas y habilidades, la mecánica no es del todo compleja pero poco a poco encontrarás enemigos más roñosos, dejándote una verdadera sensación de logro contra algunos de los jefes.

    The Witch and the Hundred Knight
    El sistema de combate es simple y ágil, pero con mucho reto.

    No todo es perfecto, pero no importa mucho

    Algo que inmediatamente notarás es que teniendo la capacidad de girar la cámara hay muchos lugares, sobre todo en bosques, en que los objetos taparán la vista del camino por completo: pilares y copas de árboles obstaculizan la vista totalmente, dejando como única pista de nuestro personaje todos aquellos típicos letreros de contadores y estadísticas cuando realizamos un ataque; en este caso hubiese sido de vital importancia la transparencia de objetos pues ni siquiera girando la cámara (la mayoría de las veces) podremos ver a Hundred Knight y estaremos a ciegas para avanzar o saber contra qué peleamos.

    Fuera de este detalle, la misma simpleza visual de The Witch and the Hundred Knight es parte de su encanto, y cuenta con ese toque casi omnipresente de estilo anime que se encuentra en todas las obras de NIS America. La música y los efectos de sonido acompañan de buena forma en un juego que es agradable de ver y escuchar aun sin derrochar polígonos y tecnología por tu pantalla.

    Más de cuarenta horas de juego es lo que te espera en el mundo de Medea, The Witch and the Hundred Knight es una buena opción para los fans de los action RPG, su arte y sonido están llenos de vida y detalle, los gráficos complementan los escenarios entregando una visión 3D inundada en fantasía donde descubrirás una entretenida historia (de muy largos diálogos), personajes y situaciones de un humor especial y la sensación de progresar por un cuento fantástico mientras controlamos a una tierna pero temible criatura al servicio de una bruja encabronada.

  • The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    NIS America liberó un nuevo tráiler de The Witch and the Hundred Knight, su próximo action RPG para PlayStation 3 que podremos adquirir a partir del 25 de marzo. El juego luce como una joyita para todos lo que nos gusta género y en especial para los fans de la compañía.

    Aquí nos tocará ponernos del lado de una de las dos brujas de un milenario pantano, obviamente nos haremos cargo de la más sexy, pero no directamente, sino por medio de una especie de paladín que ella invoca gracias a un hechizo que aprende. Con esto pretende ganarle la partida a su rival y extender su reinado.

    Siguiendo con la línea de NIS, The Witch and the Hundred Knight presenta una excelsa dirección de arte, un altísimo reto y montones de cosas por hacer, monstruos que vencer y artículos que coleccionar. El título se desarrolla por niveles, pero una vez superados estos podremos regresar para abrir nuevos caminos.

    Para que te des una mejor idea de lo que nos ofrecerá, te dejo varios videos con gameplay de The Witch and the Hundred Knight.

  • The Witch and the Hundred Knight, a Occidente a inicios de 2014

    The Witch and the Hundred Knight, a Occidente a inicios de 2014

    The Witch and the Hundred Knights para PlayStation 3 llegará a América y Europa a inicios de 2014 como The Witch and the Hundred Knight (en singular), confirmó NIS America mediante un comunicado.

    De acuerdo a la compañía, el cambio en el título se hizo para ser más acorde con la historia del juego, en donde la bruja Metallia firma un pacto con el legendario Caballero Centenario para que le ayude a cumplir su sueño de esparcir su pantano por toda la tierra de Medea.

    Exploraremos el mundo, destruiremos pilares que evitan que nuestro pantano crezca, pero también nos preguntaremos por qué Metallia no abandona simplemente su pantano en un juego de RPG con acción con vista isométrica.

    Y si te lo preguntabas, en The Witch and the Hundred Knight podremos elegir poner las voces en inglés o escucharlas con su doblaje original en japonés.

  • E3  2013 | Vistazo a Disgaea D2 y los juegos que importará NIS America

    E3 2013 | Vistazo a Disgaea D2 y los juegos que importará NIS America

    Durante E3 tuve la suerte de saber el saludo secreto, encontrar la puerta mágica (entre el booth de Nyko y Atlus, si llegaste a Nintendo es que te pasaste) a la hora correcta para ver algunos de los juegos de NIS America que llegarán a nuestro continente.

    Si eres fan de los juegos de rol, los títulos de estrategia y la estética anime, entonces este un artículo para ti, con varios juegos interesantes, aunque no necesariamente los más sonados del evento.

    Time and Eternity

    El primero que llamó mi atención fue Time and Eternity, un RPG de mundo abierto con un estilo de anime dibujado a mano. Las animaciones se sienten fluidas (estoy seguro que algún dibujante sabe la terminología correcta) y los personajes parecen salidos de un programa infantil de sábado por la mañana.

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    La historia de Time and Eternity es ridícula, como solo en Japón puede idear: hay una boda entre dos reinos pero antes de que los novios se besen, el príncipe es asesinado… pero su alma entra al cuerpo de la princesa para después ser transferida al cuerpo de un dragón; tu misión es regresar en el tiempo para evitar tu propio asesinato, tu heroína tiene doble personalidad, debes salvar el mundo… ah sí, y ayuda a los pueblerinos en el camino.

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    Un pequeño detalle que me gustó del breve momento que tuvimos juntos es que el combate en todo momento es uno contra uno, la sorpresa es que no sabes exactamente cuántos enemigos representará cada encuentro aleatorio, es decir que ves un enemigo en el mapa, lo atacas y una vez que lo eliminas giras 90 grados y otro enemigo sale del suelo y la batalla continua. En mi tiempo de juego pude ver hasta tres enemigos apareciendo, pero no me sorprendería que al aumentar la dificultad el número escale.

    Time and Eternity saldrá para PlayStation 3 el 28 de junio en Europa y el 16 de julio en América.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness

    El segundo juego que saltó de la pantalla, y no sólo porque hubieran preadolescentes escasamente vestidos o prinnys, sino porque es uno de los JRPG más queridos en occidente, fue Disgaea D2: A Brighter Darkness, antes conocido por su nombre japonés, Disgaea Dimension 2.

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    Esta secuela presenta una mejora gráfica notable y un sistema de maestro/pupilo, donde el jugador elige al sensei y su aprendiz, así como las habilidades a aprender con beneficios que incluyen nuevas habilidades y mayor destreza con las armas para el pupilo, mientras que el maestro recibe un boost en sus estadísticas.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness saldrá para PlayStation 3 este otoño.

    The Guided Fate Paradox

    Pasando ahora a preadolescentes completamente vestidos con The Guided Fate Paradox. Este rogue (generado al azar) dungeon crawler (explorador de calabozos) tiene una peculiaridad que me dejó muy sorprendido, y es que cuando entras a un calabozo la salida y el punto de entrada también son generados al azar. En teoría (probablemente el algoritmo incluya colocar la salida a X cuadros de distancia) la salida puede ser generada cerca de la entrada.

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    En cuanto al gameplay de The Guided Fate Paradox, vi súper poderes exagerados como solo un juego de rol japonés sabe manejar (una chava se convierte en tanque de guerra mientras una ola de zombis se acerca), pero tendremos mas información al respecto conforme se acerque el lanzamiento, programado para este mismo año en la PlayStation 3.

    The Witch and the Hundred Knights

    Por último tuve la oportunidad de ver un juego que aún no sale en japón, The Witch and the Hundred Knights.

    The Witch and the Hundred Knights
    ¿Sostiene una máscara de luchador mexicano en sus manos?

    Por cierto ¿soy el único que cree que el casco que tiene en sus manos parece una mascara de luchador mexicano? Hice el comentario a la gente de NIS America y a mi me gustaría ver la historia de un caballero-luchador AAA. Si a ustedes también les gusta la idea, dejen un comentario para hacérselo llegar a los desarrolladores de NIS.

    The Witch and the Hundred Knights saldrá hasta la primavera de 2014 en América en exclusiva para PlayStation 3.  A primera vista puedo decirles que es un dungeon crawler con combate dinámico, un estilo de narrativa de novela gráfica y  y una bruja adolescente escasamente vestida. Pueden ver algunas imágenes y detalles que subimos previo a este reportaje en esta nota.

    Esperen mas noticias sobre estos títulos de NIS America conforme se acerque su lanzamiento.

  • The Witch and the Hundred Knight | Tráiler debut de lo nuevo de NIS

    The Witch and the Hundred Knight | Tráiler debut de lo nuevo de NIS

    Nippon Ichi Software liberó el primer tráiler e imágenes de The Witch and the Hundred Knight, un nuevo juego para PlayStation 3 que saldrá a la venta el 25 de julio en Japón.

    El modo de juego aquí es tipo RPG de acción, explorando diferentes zonas y atacando a prácticamente todo lo que se nos ponga enfrente con un caballero invocado por una bruja. The Witch and the Hundred Knight incorpora un tono poco más oscuro a lo acostumbrado por la compañía y se aleja de los juegos de estrategia par ofrecernos una aventura que recorremos por niveles, con un jefe al nivel de cada escenario. Checa el tráiler.

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    Las imágenes nos presentan a la bruja Metallica, a los Hundred Knights, a Arlecchino, al inquisidor parte perro Bisco, a la lectora de estrellas Lana Nia Rukki Ni, así como las brujas Nezaria y Teressa. The Witch and the Hundred Knight está confirmado para salir en América y Europa, aunque de momento no tiene fecha de estreno.