El productor de Sonic: Lost World, Takashi Iizuka explicó que Sonic Team busca imprimirle el mismo sentimiento para ambas versiones del título.
Iizuka comentó en recientes entrevistas que no fue tarea fácil para el equipo de desarrollo, pero que con algunos ajustes lograron tener una versión de 3DS que fuera mantuviera una experiencia de juego similar a su contraparte de Wii U.
En Colors y Generations nuestro enfoque fue el de un juego lateral. Si miras a Sonic: Lost World, su concepto principal es el de un mundo cilíndrico así que no tendría sentido hacerlo del mismo modo. Las capacidades del 3DS permiten un uso de los mundos tridimensionales. Aun así hay límites. No fue una tarea fácil, pero seguimos modificando los niveles hasta que la experiencia sea similar (a la de Wii U)”.
Este título forma parte de un acuerdo de exclusividad sobre tres títulos de Sonic por parte de Sega y Nintendo.